期待已久的泰坦之旅终于出续作啦,这款陪伴我童年的类暗黑俯视角动作砍杀游戏以其丰富的内容和各种专精组合搭配,在我们这代人的童年留下了深刻的印象。而游戏迟迟没有续作,虽然有精神续作《恐怖黎明》霸占了我们相当长的游戏时间,但我依然期待游戏能够有正统续作出现。
在前几年THQ重组后,游戏的初代竟更新了新的章节DLC,并公布了游戏正统续作,这让我非常期待这一天的到来。而如今我的期待成为了现实,游戏悄咪咪的登录了Steam,带来了全新的游戏体验和更加优秀的画面。但是游戏目前还处于抢先体验阶段,内容非常单薄,并且没有官方中文,可以说是让玩家先尝尝咸淡。游戏承诺未来的更新路线和丰富内容的添加,但也同时会在未来涨价。所以现在反而是一个入手的好时机,尽管购买之后会需要等待很久才会有一个更加完整的游戏内容。
展开剩余75%更加优秀的游戏画面
作为游戏的正统续作,前作已经是好几十年前的游戏了,虽然游戏的初代也进行了一些重置和翻新,画面已经得到了一定的加强,但毕竟不如重新出一部续作来的实惠一些。游戏的画面比起前作大大有了提升,但是也同样保留了一些优秀的机制,比如击败敌人之后的布娃娃系统,可以让玩家使用不同的技能击败敌人,会有不同的效果,同时也会呈现出一种力量感,增加游戏战斗的打击感。
但是本作游戏我在游玩的过程中,风扇转的非常厉害,感觉电脑就要起飞了,而且机箱会变得非常的热。感觉游戏的优化还需要进一步的提升打磨,尽管游戏中没有明显的卡顿,在体验上来讲并没有太大的问题。
简化的专精类型
游戏目前还处于抢先体验阶段,因此游戏的内容并不完整,当下版本游戏仅包含4个专精。在本作游戏中一个角色依然可以学习两个专精,从而组合成一个独特的职业。但是前作中的专精数量非常多,而本作中的专精目前仅有4个,因此组合出来的结果也相对较少。不过这一点大可放心,毕竟有前作珠玉在前。本作在未来一定也会更新,更加丰富的专精类型。在本作中,玩家角色的等级提升可以学习技能点,而每个专精的技能也划分出主动技能和被动技能,提升一个等级可以获得一个主动技能点一个被动技能点,分别可以学习一个主动技能和一个被动技能,两者相互不冲突,也因此玩家可以放心大胆的点选技能,而不必在主动和被动技能上进行纠结。大概是受到暗黑类游戏的影响,本作游戏的主动技能进行了很大的简化,玩家只要把常用的技能放在快捷栏里,随时在战斗中使用即可。
技能的操作似乎方便了很多,而同时游戏主要的操作方式也与前作相比发生了翻天覆地的变化,前作中玩家依靠一个鼠标左键就可以完成全部的操作,但是本作中却把左键移动和右键攻击按键分开了,比较符合现代游戏的发展趋势,和新玩家的习惯。当然不习惯这种操作的玩家也可以在设置中对控制按键进行修改,找到更加适合自己的按键类型。
依然丰富的物品种类和刷宝玩法
作为一款类暗黑刷宝游戏,游戏的核心就是通过打怪刷取装备并不断增强自己的角色能力。本作比较方便的一点是神祗的作用大大增加了。在城镇中加入了可以调控游戏难度和让击败的敌人附身的方便设定,在重复刷刷刷的过程中,玩家不需要再大退游戏重新进入的传统方式来不断刷怪了。
本作游戏的物品种类依然非常丰富,并且每个物品都拥有相当丰富且随机的词条。这一点也是游戏系列的魅力,毕竟如今的暗黑破坏神系列已经把这些词条简化的非常严重了,而玩家有时候更期待有更加丰富的词条,来获得不同种类的武器装备,带来更加优秀的刷刷刷体验。
目前的EA阶段可玩性较低
目前游戏以低廉的价格开启抢先体验阶段,目的就是让玩家首先付一部分款来获得未来游戏的长期更新,算是有点众筹的意思了。但同样的游戏目前的可玩性也较低,包括我前面说的专精数量和物品种类等等。再比如游戏最重要的联机部分,目前做的还并不是很完善,玩家想要开心的与小伙伴们一起联机游玩,会遭遇很多困难重重。其次本作游戏目前并没有官方中文或者可以说现在只有英文一种语言,而这款游戏又偏偏拥有非常庞大的文本量。以游戏的热度来说,尤其很快就会有民间汉化出现,在评测发出的时候,目前已经有尝鲜版的民间汉化出现了,只是当前版本会存在很多的机翻和翻译不完全的内容,毕竟游戏的文本量真的是太大了。但是目前翻译的内容已经足够让玩家体验剧情部分,大家可以继续等待,期待更加完善的民间汉化和官方中文的更新。
本评测来自鉴赏家-TioPlato
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